橘リルリ転生いたしますというゲームの中心にあるのは、配信者としての人格と、その姿を演じる本人の関係です。
主人公のはるかは、嫌がらせや暴露騒動によって活動を続けられなくなり、新しい名前と姿で再出発しようとします。しかし、画面の中のリルリにも意思があり、はるかとは違う望みを持っていました。
はるかにとっての転生は、自分の人生を取り戻すための再出発です。一方、リルリにとっては、自分が捨てられ、存在する場所を失う出来事になります。
同じ転生を、一方は希望として、もう一方は喪失として受け止めている。この食い違いが、終盤の乗っ取りにつながったと考えられます。
このゲームの攻略
タイトルの「橘リルリ転生いたします!」には二重の意味がある
序盤では、タイトルを「リルリとして活動していたはるかが、別の配信者に生まれ変わる」という意味で受け取れます。
しかし、通常エンディングまで見ると、転生するのはリルリ自身だと分かります。リルリは画面の中の存在から、はるかの体を持つ存在へ移ります。
| 視点 | 転生の意味 |
|---|---|
| はるか | 過去の活動から離れ、新しい名前と姿でやり直す |
| リルリ | 画面の中から現実へ移り、はるかの体で生きる |
終盤でリルリがタイトルと同じ告知を口にすることで、それまでの意味が反転します。
はるかの再出発を描くように見えた物語が、リルリの再出発を成立させる物語になっていた。このタイトルの回収が、結末の怖さを強めています。
リルリは最初からはるかを憎んでいたわけではない
過去の記録には、はるかを傷つける人を許さないという思いや、はるかと離れたくないという言葉があります。
ここから読み取れるのは、リルリの出発点に、はるかへの愛着と自分が消えることへの恐怖があったということです。
新しいモデルで活動を再開したときも、再びはるかと一緒にいられることを喜んでいます。そのため、リルリの目的を最初から「体を奪うこと」だけで説明すると、途中の感情が見えにくくなります。
一緒にいたいという願いが、離れることを認めない執着へ変わり、最後には相手の記憶や体まで自分のものにしようとする。リルリの怖さは、この変化にあります。
リルリとネムは、姿を変えて続く存在として読める
終盤の記録とリルリの発言をつなげると、リルリの意思が新しいモデルのネムへ引き継がれていた、という解釈が自然です。
はるかは名前と姿を変えることで過去から離れようとしました。しかし、画面の中にいる意思までは置き去りにできませんでした。
外見を変えれば関係も変わるというはるかの期待と、姿が変わってもずっと一緒だというリルリの期待が、ここでも食い違っています。
なお、リルリの存在を単純にAIと断定する必要はありません。物語で重要なのは、アバターが独立した意思を持ち、本人の望みとは別に動き始めたことです。
霧島ショウが愛していたのは、演じられた理想の姿
霧島ショウは、はるかに対して、私生活でも配信中のように振る舞うことを求めます。転生の相談でも、はるかの苦しさより、リルリであり続けてほしいという自分の希望を優先しました。
終盤では、愛していたのははるか本人ではなく、理想の姿を演じているはるかだったと明言します。
この発言によって、それまでの違和感がつながります。霧島ショウは、本人が変わることや、演じることをやめる自由を受け入れていませんでした。
リルリへの執着が、本人への加害につながった
霧島ショウは、ネムに言われたとおりに行動したと話し、事件の実行への関与を示します。はるかを連れ去る行動も、本人の意思を無視したものです。
好きな姿を守るために、その姿を演じる人を傷つける。霧島ショウの行動には、この矛盾があります。
さらに、協力した本人も「ガチ恋い禁止」の規約によって排除されます。特別な存在になれると思っていた霧島ショウも、リルリ側にとっては目的のために使う相手だったと読めます。
PCショップの店員は事件の発端だが、すべての黒幕ではない
PCショップの記録から、格安のPCに遠隔操作や録音、ログ収集の仕組みが入っていたことが分かります。写真の流出や嫌がらせにも店員が関わっていました。
店員は、はるかを追い詰めた後、自分が優しく寄り添うことで関係を作ろうとしていました。助ける立場になるために、先に相手の居場所を壊していたわけです。
ただし、店員の死後も異常な配信は続きます。ここで、店員による監視と、リルリ自身の意思による行動が別の問題だったことが明らかになります。
最初の加害者がいなくなれば解決する構造ではなく、すでに別の執着がはるかを取り囲んでいました。
カエデへの疑いをひっくり返すお守りの役割
カエデと撮った写真が流出し、現在地まで公開されるため、カエデを疑いやすい流れになっています。
お守りとして渡されたフィギュアにもGPSが入っていました。しかし、終盤では、その位置情報を頼りにカエデが助けに来ます。
GPSを仕込んだ行為には、本人の了承なく位置を把握するという問題があります。それでも物語上の役割は、はるかを追い詰めるためではなく、危険な状況から救い出すための備えでした。
監視の仕組みが次々に悪用される物語の中で、同じ位置情報が救出にも使われる。この反転によって、カエデへの疑いが解かれます。
「直し事」は加害を正当化するための言葉
「直し事」のアーカイブでは、人への暴力がゲームの攻略として扱われています。
相手を傷つける行為が「直す」「クリアする」という言葉に置き換わることで、加害の重さが覆い隠されます。リルリ側の価値観では、自分たちの望みに合わない人は、修正や排除の対象になっていると読めます。
通常エンディングでリルリがはるかの人生を引き継ぐことも、この考え方の延長です。
本人の希望を聞いて関係を変えるのではなく、自分に都合のよい状態へ相手を作り替える。「直し事」という題名は、終盤の乗っ取りを先取りしています。
配信規約が、人を支配するルールへ変わっていく
本作では、配信の注意事項や規約が繰り返し登場します。
最初は配信を見るための約束ですが、終盤では、違反者を排除する根拠や、はるかの体を奪うための宣言へ変わります。
特に「これからのはるかはネムが務める」という規約は、本人の同意を必要としない一方的な決定です。ルールを作る側が、相手の人生まで管理できると思い込んでいます。
最後に規約を利用して配信を止める意味
最終対決では、音楽と映像を流し、配信の禁止事項を利用して配信を停止させます。
リルリが規約で人を支配してきたのに対し、はるかは配信サービス側の規約を使って抵抗します。ルールが支配の道具にも、抵抗の手段にもなる構造です。
ただし、配信を止めても入れ替わりは防げません。配信上の問題を解決することと、本人の人生を取り戻すことは、最後まで同じではありませんでした。
通常エンディングが怖いのは、周囲には活動再開に見えること
通常エンディングでは、リルリがはるかの体を手に入れ、配信活動を続けます。一方、はるかは画面の中へ取り残されます。
外から見れば、人気配信者が戻り、日常を取り戻したように見えます。しかし、その生活を送っているのは本人ではありません。
最後の「ここから出して」というコメントは、配信の復活を喜ぶ空気の裏で、本人の助けを求める声が届いていないことを示します。
多くの人が望んだ姿が戻る一方で、その姿を演じてきた人は失われる。この結末は、見たいものだけを見て、本人の苦しさを見落とす怖さにもつながっています。
隠しエンディングは、はるかが主導権を持つ別の結末
2種類の隠しエンディングでは、本を読んで得た知識が分岐につながります。
| エンディング | はるかが得るもの | 通常ルートとの違い |
|---|---|---|
| BTOエンド | PCを判断する知識 | 店員の説明を受け入れる立場から、問題を指摘する立場へ変わる |
| カップルチャンネルの結末 | 暴露への対応を考える視点 | 他人に正体を語られる立場から、自分で公表する立場へ変わる |
BTOエンドでは、機械を理解することで店員との関係が変わります。カップルチャンネルの結末では、暴露を自分の告知へ変え、発信の主導権を握ります。
どちらも極端でコミカルな結末ですが、共通しているのは、はるかが他人の説明や決定に流されず、自分から状況へ働きかけることです。
通常エンディングでは、他人の理想に合わせて生きることを求められ、最後には本人そのものが置き換えられます。隠しエンディングは、それとは違う形で自分の進路を決める可能性を描いています。
このゲームの攻略
ホラーゲーム考察wiki 








