キヨの動画を見ていて気になったホラーゲーム。居留守ねむり。このゲームでは、主様と、一見すればそれに使える主人公が登場するが…。
「誘拐された少女」という前提への疑問
ホラーゲーム「居留守ねむり」をめぐって、作品の真相についてさまざまな考察が寄せられている。
物語の表面だけを見れば、主人公である少女・ねむりは、主様と呼ばれる人物のもとで暮らしており、外部から訪れる人物に対して「居留守」を続けている。
しかし、ゲームを最後まで進めると、一つの疑問が浮かび上がる。
本当に主様は、ねむりを誘拐して閉じ込めている人物なのだろうか。
一般的な誘拐事件であれば、被害者は犯人を恐れ、外部から救助に来た人物に助けを求めるはずである。
ところが、ねむりの態度はそれとは大きく異なる。
ねむりは主様を強く慕い、その生活を受け入れている。食事を作ってもらうことを喜び、主様の指示にも従う。
この不自然ともいえる関係性こそが、作品を読み解く重要な手掛かりになっている可能性がある。
主様は「誘拐犯」ではなく「保護者」だったのか
主様がねむりを連れ去ったのではなく、彼女を家庭環境から保護したという考え。
ねむりが以前どのような生活を送っていたのかについて、ゲームではすべてが明確に説明されるわけではない。
だからこそ、作中の断片的な描写から過去を推測する必要がある。
仮に、ねむりが家庭内で十分な愛情を受けられず、何らかの虐待やネグレクトにさらされていたとすれば、主様に対する態度にも説明がつく。
主様は世間から見れば少女を家に閉じ込めている怪しい人物である。
しかし、ねむり本人にとっては、それまでの生活から逃れた後に初めて安心して暮らせる場所を与えてくれた人物だったのではないか。
この解釈に立てば、ねむりが主様を「主様」と呼び、強い信頼を寄せていることも不自然ではなくなる。
つまり、世間が「誘拐」と認識している出来事と、ねむり本人が経験した出来事には、大きな認識の違いが存在する可能性がある。
主の「くだらん」に隠された意味
終盤に登場する報道も、この考察を考えるうえで重要な場面となる。
世間から見れば、ねむりは行方不明の少女である。
当然ながら、報道では彼女を見つけ出し、家族のもとへ戻すことが正しい行動として扱われるだろう。
しかし、もしねむりが家庭から逃げていたのだとすれば、話は変わってくる。
外部の人間は、ねむりがなぜ姿を消したのかを知らない。
「行方不明だから保護する」という社会的な正義と、「ここにいたい」という本人の意思が衝突することになる。
この状況を主様の立場から見れば、報道は極めて皮肉なものになる。
ねむりを救ったつもりでいる主様にとって、世間が発信する情報は、ねむりを再び以前の環境へ戻そうとするものに見えているのかもしれない。
そのため、「くだらん」という言葉には、単なる苛立ち以上の意味が込められている可能性がある。
「出てはいけない」という命令の意味
このゲームでは、インターホンが鳴っても出ないことが重要なルールとなっている。
初めてプレイした場合、プレイヤーは当然ながら「外にいる何者かが危険なのだ」と考える。
しかし、物語を最後まで見た後では、別の疑問が生じる。
本当に危険なのは、家の中なのか。
それとも家の外なのか。
もし主様がねむりを家庭環境から保護した人物だった場合、「出てはいけない」という命令は、監禁のためではなく、ねむりを連れ戻そうとする人間から守るためのものだった可能性がある。
タイトルの「居留守」そのものが、プレイヤーに対するミスリードになっているとも考えられる。
主様は善人なのか
ここで問題になるのが、主様を善人と断定してよいのかという点である。
この考察では、主様を単純な悪人とは考えない。
しかし、それは主様が完全に正しい人物であることを意味しない。
たとえねむりを救ったのだとしても、本人の意思を尊重せず、外部との接触を制限しているのであれば、それは別の形の支配ともいえる。
つまり主様は、
「ねむりを守っている人物」
であると同時に、
「ねむりの人生を自分の判断で管理している人物」
でもある。
ここに恐怖が存在する。
善意から始まった保護が、いつの間にか監禁へ変わることもある。
そして、その境界線を決めるのは、保護する側ではなく、本来は保護される側である。
ねむりは本当に自由を奪われているのか
一方、ねむり自身の視点から考えると、さらに複雑になる。
外に出られない。
誰かが訪ねてきても居留守をしなければならない。
主様の指示に従わなければならない。
これだけを見ると、ねむりは自由を奪われた少女に見える。
しかし、ねむり本人がその生活を幸福だと感じているのであれば、単純に「監禁されている」と決めつけることもできない。
ここで重要になるのが、自由と安全の対立である。
外の世界には自由がある。
しかし、そこにはねむりを傷つける存在がいるのかもしれない。
一方、主様の家には自由が少ない。
しかし、少なくともねむりは安心して暮らすことができる。
本作は、この二つの価値を意図的に衝突させているのではないだろうか。
「誘拐犯」と「救助者」の立場が逆転する
最も興味深いのは、物語を見る側の認識が途中で反転する可能性である。
序盤では、
「少女を閉じ込めている主様は怪しい」
という印象を抱く。
ところが、ねむりの過去を想像すると、
「主様は少女を救ったのではないか」
という疑問が生じる。
さらに考えを進めれば、
「少女を連れ戻そうとしている人間こそ、ねむりを再び苦しい環境へ戻そうとしているのではないか」
という逆転した構図まで成立する。
ここでは、誰が善で誰が悪なのかが簡単には決められない。
社会的には「保護」が正義であっても、本人にとっては「連れ戻されること」が苦痛である可能性があるからだ。
ストックホルム症候群だけでは説明できない
ねむりが主様を慕っていることから、「ストックホルム症候群ではないか」という考察も成立する。
しかし、この説だけでは、ねむりと主様の関係を十分に説明できない。
ストックホルム症候群であれば、監禁された後に犯人への好意が形成されたという説明になる。
一方、主様が最初からねむりを傷つけず、食事や居場所を与えていたとすれば、ねむりが主様を信頼する理由はもっと単純になる。
それまでの生活と比較して、主様のもとが「安全な場所」だったからである。
この場合、ねむりの感情は洗脳や心理的な異常ではなく、過去の経験との比較によって形成された自然な信頼とも解釈できる。
ねむり自身が家を出た可能性
さらに一歩踏み込むと、主様がねむりを誘拐したのではなく、ねむり自身が家を出て、その後主様と暮らすようになった可能性も考えられる。
もしそうであれば、主様は誘拐犯ですらない。
ねむりは自分の意思で以前の生活を捨て、主様のもとへ逃げ込んだことになる。
ただし、この説については決定的な証拠が不足している。
そのため、現段階では「可能性の一つ」として扱うべきだろう。
記憶喪失説が示すもの
ねむりが自分の過去を十分に認識していないのではないか、という考察も存在する。
仮に記憶の欠落があるとすれば、ねむりが自分を探している人間に対して強い反応を示さないことにも説明がつく。
ただし、これについてもゲーム内で明確に「記憶喪失である」と断定されているわけではない。
むしろ重要なのは、ねむりが自分の過去についてどこまで知っているのかという点だ。
過去を知らないから主様を信じているのか。
それとも、過去を知っているからこそ主様を信じているのか。
この違いによって、物語の意味は大きく変わる。
「居留守ねむり」が描いている本当の恐怖
以上の考察を総合すると、本作の恐怖は単純な「誘拐事件」ではない可能性が高い。
本当の恐怖は、
「誰に守られるべきなのかを、本人ではなく周囲が決めてしまうこと」
にあるのではないだろうか。
世間から見れば、行方不明になった少女を家族のもとへ戻すことが正しい。
主様から見れば、ねむりを家族から遠ざけることが正しい。
そして、ねむり本人は主様のもとで暮らすことを望んでいるように見える。
三者の「正しさ」が一致していないのである。
だからこそ、本作では単純な悪役を設定する必要がない。
全員が自分なりの正しさを持っている。
その結果として、誰かの正義が別の誰かにとっての恐怖になる。
この構造こそが、「居留守ねむり」の最も不気味な部分なのではないだろうか。
主様は少女を閉じ込めたのではなく、少女の居場所を作ったのか
現時点で最も筋の通った考察として挙げられるのは、
「主様はねむりを誘拐した人物ではなく、彼女を以前の環境から救い出した人物だった」
という解釈である。
もちろん、これはゲーム内で完全に確定した事実ではない。
主様の行動には支配的な側面もあり、ねむりが本当に自由な意思で現在の生活を選んでいるのかという問題も残されている。
しかし、ねむりが主様を強く信頼していること、主様との生活を受け入れていること、そして外部から彼女を探す人間が存在することを合わせて考えると、単純な「誘拐犯と被害者」という構図では説明しきれない。
むしろ本作は、
「外から見れば監禁、本人から見れば救済」
という二重構造を描いているのではないか。
そして、その構造を象徴しているのが「居留守」という行為なのだろう。
外から誰かが訪れる。
しかし、ねむりは扉を開けない。
なぜなら、扉の向こうにいる人物が「自分を助ける人」なのか、「自分を以前の生活へ連れ戻す人」なのか、簡単には判断できないからである。
そう考えると、この作品における本当の問いは、
「主様は悪人なのか」
ではない。
「ねむりにとって、本当に帰るべき場所はどこなのか」
という問いなのではないだろうか。
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